
一 | 我们时常会在中国的社交媒体上看到导游强迫游客消费的新闻,万万没想到的是,在中国游客最喜爱的出国游目的地之一、法律严明的旅游城市新加坡,也发生了这样的事……前段时间,一组由20多名中国游客组成的旅游团表示,由于他们拒绝购买旅游巴士司机出售的纪念品,被抛弃在新加坡路边。 在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。在一段时长1分49秒的视频中,可以看到一群中国游客正在与一名巴士司机争吵。他们还站在路边,身边放着自己的行李。

二 | 访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。

三 | 在视频里,疑似旅行团成员的抖音网友“Wei Da Piao Liang”讲述了事情的经过。该网友表示,他们还遭到了巴士司机的侮辱和咒骂,司机卸下他们的行李后开车离开,留下他们一车人在路边。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。据本地媒体报道,事件于2024年8月16日中午12点左右发生在跑马埔路(Race Course Road)一带。当时这群游客正在参观寺庙,这是他们为期10天的东南亚国家之旅的一部分,行程中包括新加坡、马来西亚和泰国。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。这次旅行是由一家中国旅行社安排的。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。该网友还在视频中表示,他们这个旅行团刚开始只有15个人。欢迎你,Eric。抵达新加坡后,他们的旅行团与另一个旅行团合并了,人数达到了20多人。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。

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之后,旅行团下车去吃午餐。当一名女游客想要回到车上取高血压药物时,司机拒绝让她上车,还说中国人不愿意花钱。
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视频截图 司机最后还是打开了车门,但却撞到了一名游客。旅行团成员对此感到非常愤怒,但司机拒绝道歉。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。他卸下了所有游客的行李,然后开车离开了。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。
六 | 那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。

七 | 事发现场旁一名37岁的餐厅老板表示,旅行团是在他的餐厅用餐的。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。

八 | JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。他的餐厅的部分生意就来自这样的旅游团,那天,他的员工听到了餐馆外面的一阵骚动。

九 | 首先,你们切入希腊神话的时机非常好。尽管不知道发生争执的原因,餐厅的工作人员还是向游客提供了饮料和茶点,以安抚他们,防止他们打扰其他就餐者。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。他说,在滞留了4小时后,旅游团乘坐另一辆来接他们的巴士离开了。示意图 一名70岁的司机在8月20日驾驶旅游巴士前往事发的同一地区,他在接受本地媒体采访时认出视频中的司机是自己的同事。

十 | 你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。这位司机表示,旅游巴士司机确实会尝试出售每件价值几新元的纪念品,但绝不会强迫游客购买。他补充说,旅游巴士司机谋生很困难,他们没有小费,而且还必须搬运沉重的行李。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。

十一 | 这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。

十二 | 了解情况后,大使馆敦促游客寻求紧急医疗救助,并提醒他们依法享有的权利。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。

十三 | 所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。大使馆还向他们提供了本地警方的联系电话和旅游热线。

十四 | 我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。示意图在联系该团的导游和当地旅游联络人员后,另一辆车被派去接回中国游客。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。事发第二天,该旅行团就按原计划前往马来西亚,并于8月19日返回中国。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。在新加坡发生这样的事情,也是活久见了。

十五 | 后续将会如何处理?让我们拭目以待吧。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。

十六 | 为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。

十七 | 你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。

十八 | 虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。

十九 | 在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。
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Published on:21:32:17
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